Stickmaschine/Brother PE-DESIGN: Difference between revisions

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{{Siehe Auch | [[Stickmaschine/Inkstitch|Inkstitch]]}}
{{Verwendung/Dokumentiert|s3lph, SPiNNiX}}
{{Siehe Auch | [[Stickmaschine]]}}


Dieser Artikel bildet die Einführung in die Software "Brother PE-DESIGN". Spezifisch wird hier in die englischsprachige Version 2.5 von 1999 eingegangen.
Dieser Artikel bildet die Einführung in die Toolsuite "Brother PE-DESIGN". Spezifisch wird hier in die englischsprachige Version 2.5 von 1999 eingegangen. Leider wird für diese Software ein ''altersgemässes'' Windows, i.e. Windows XP oder älter benötigt.


Teile der Software, insbesondere das Tool zum Schreiben der Stickdaten auf die Speicherkarte, lassen sich auch [[/Wine|in Wine verwenden]]. In Kombination mit [[../Inkstitch|Inkstitch]] kann komplett auf Windows verzichtet werden.
Die Rechner mit der Softwaresuite sollten folgende Programme installiert haben:

== Übersicht ==

=== Dateitypen ===

Unterstützte Dateitypen


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Extension
!Dateiname
! Zweck
!Programmname
|-
!Zweck
| BMP
!Unterstützte Dateiendungen
| Windows-Bitmap. Muss unkomprimiert sein.
|-
| PEC
| «Kompiliertes» Stickmuster, wie es auf dem proprietären Datenträger vorliegt.
|-
|-
| PES
|Embedit.exe
|
|Layout & Editing
|Einfacher Stickdesigner und Satzprogramm
|.pec, .pes, .pas
|-
|-
| PAS
|Embfutil.exe
| "Stickmuster-Primitive"
|File Utility
|Werkzeug für den RS232-Kartenleser
|.pes
|-
|-
| PEL
|Embmake.exe
|
|Design Center
|Vektorisierungstool für Rastergrafiken
|.bmp, .pel, .pem, .pas
|-
|-
| PEM
|Embprogs.exe
|
|Programmable Stich Creator
|Füllstickdesigner
|.pas
|}
|}


== Layout & Editing ==
=== Tools ===


Die Toolsuite besteht aus den folgenden einzelnen Programmen
Dieses Programm funktioniert sehr simpel und folgt die WYSIWYG-Idee.


{|class="wikitable"
Vorgehen für einfache Muster:
! Dateiname
! Human-Readable Name
! Zweck
! Unterstützte Dateitypen
|-
| Embedit.exe
| Layout & Editing
| Einfacher Stickdesigner und Satzprogramm
| PEC, PES, PAS
|-
| Embfutil.exe
| File Utility
| Werkzeug für den RS232-Kartenleser
| PES
|-
| Embmake.exe
| Design Center
| Vektorisierungstool für Rastergrafiken
| BMP, PEL, PEM, PAS
|-
| Embprogs.exe
| Programmable Stich Creator
| Stickmuster-Primitiven-Designer
| PAS
|}


== Verwendung ==
# Geometrische Formen und Text anordnen
# Datei speichern
# Stickmuster auf Karte schreiben


=== Übersicht ===
[[File:Layoutediting_1.jpg]]


# Eine BMP-Bilddatei wird mit dem Tool «Design Center» eingelesen, bearbeitet und vorbereitet.
== File Utility ==
# Das vorbereitete Stickmuster wird in das Tool «Layout & Editing» importiert, arrangiert.
# Das Stickmuster wird auf den proprietären Datenträger geschrieben.


=== Design Center ===
Das Schreiben von Stickmuster ist simpel.


Das «Design Center» bietet die Möglichkeit, aus einer Rastergrafik ein Stickmuster zu erzeugen.
# Schreibgerät anschliessen (Strom und COM1)
Die Rastergrafik muss als unkomprimiertes Windows-Bitmap vorliegen, idealerweise als 16-Farben-Bitmap.
# Programm öffnen
# Vorgang "Write to Original Card" auswählen (Siehe erstes Bild im Abschnitt)
# Dateiordner auswählen (Über Schaltfläche Browse, siehe zweites Bild im Abschnitt)
# Dateien von der Liste links (Files) für das Schreiben selektieren
# Datensatz auf Karte schreiben


Der Workflow im Programm wird in vier «Stufen» unterteilt.
[[File:Fileutiliy1.jpg]]


==== Stufe 1: Rasterbild ====
[[File:Fileutiliy2.jpg]]


Die erste Stufe ist das importierte Rasterbild.
== Design Center ==


Um zu Stufe 2 zu gelangen, wird der Button [[File:DesigncenterStep2.png]] gedrückt.
Das Design Center bietet die Möglichkeit aus einer Rastergrafik, ob am Rechner gemalt oder aus einer Bitmap erzeugt, ein Stickmuster zu erzeugen.
Es öffnet sich ein Dialog, in dem man die zu übernehmenden Farben mit einem Pipettenwerkzeug auswählen kann. Der Hintergrund sollte hier z.B. '''nicht''' mit ausgewählt werden.


==== Stufe 2: Linienbild ====
Da die Handhabung anspruchsvoller ist, kann bei Unsicherheit ein Blick in die Programmdokumentation helfen. Die Datei hierzu heisst Embmake.hlp.


In der zweiten Stufe kann das Bild noch bearbeitet werden, in der Regel sollte dies aber nicht notwendig sein.
Der Workflow im Programm wird in vier Stufen unterteilt.


Um zu Stufe 3 zu gelangen, wird der Button [[File:DesigncenterStep3.png]] gedrückt.
=== Stufe 1: Rasterbild ===
Es öffnet sich ein Dialog, in dem man konfigurieren kann, wie genau die Farbflächen im Ausgangsbild in vektorisierte Outlines konvertiert werden sollen.


Wenn die Flächen so wie im Original gefüllt werden sollen, haben wir mit den folgenden Einstellungen gute Erfahrungen gemacht:
Die erste Stufe wird erreicht, falls eine Bitmap importiert wird (.bmp, ohne Kompression, 16 Farben-Bitmap empfohlen). Wurde ein Bitmap importiert, muss beim Wechseln zur Stufe 2 die Vordergrundfarben ausgewählt werden.
* Resolution: Fine
* Thinning Process: OFF


Mit dem Button [[File:DesigncenterStep1.png]] kann zu Stufe 1 zurückgekehrt werden.
=== Stufe 2: Linienbild ===


==== Stufe 3: Outlines ====
In der zweiten Stufe können Linien auf entweder einem weissen Canvas gezeichnet werden oder die vorher importierte Bitmap bearbeitet werden. Dateien in dieser Stufe werden als .pel-Dateien gespeichert.


In der Stufe drei sind die Farbflächen in vektorisierte Outlines konvertiert. Diese Outlines können bei Bedarf noch bearbeitet werden.
[[File:Designcenter2.jpg|600px]]


Mit dem Button [[File:DesigncenterStep4.png]] kann zu Stufe 4 fortgefahren werden.
Vor dem Wechsel zur Stufe drei werden noch Optionen wie Auflösung und Linienverdünnung abgefragt.


Mit dem Button [[File:DesigncenterStep2.png]] kann zu Stufe 2 zurückgekehrt werden.
[[File:Designcenter3.jpg|600px]]


=== Stufe 3: Figurbearbeitung ===
==== Stufe 4: Stickeinstellungen ====


In Stufe 4 können die Stickeinstellungen vorgenommen werden. Die Flächen können z.B. mit dem Werkzeug [[File:DesigncenterFill.png]] ausgefüllt anstatt umrandet zu werden.
In der Stufe drei sind die Linien vektorisiert und die Pfade können bearbeitet werden. Dateien werden in dieser Stufe als .pem-Datei gespeichert.


Mit dem Button [[File:DesigncenterStichSettings.png]] können die Stickeigenschaften noch etwas genauer konfiguriert werden. Unter anderem kann hier die Stichdichte (Stiche/mm) konfiguriert werden.
[[File:Designcenter4.jpg|600px]]


Mit dem Button [[File:DesigncenterStep3.png]] kann zu Stufe 3 zurückgekehrt werden.
=== Stufe 4: Stickeinstellungen ===


Wenn die Anpassungen abgeschlossen sind, öffnet man das «Layout & Editing»-Tool, und importiert dort das entworfene Stickmuster.
In der Stufe vier können die Stickeinstellungen vorgenommen werden wie das Ausfüllen von Regionen. Dateien werden in dieser Stufe als .pem-Datei gespeichert. In dieser Stufe können von Layout & Editing aus die Stickerei importiert werden.


<gallery>
[[File:Designcenter5.jpg|600px]]
File:Designcenter2.jpg|Der Chaosknoten im «Design Center» importiert, Stufe 2 (vektorisiert, aber noch keine Outlines).
File:Designcenter3.jpg|Der Konvertierungsdialog zu Stufe 3. Hier können Optionen zur Erzeugung der Outline-Pfade eingestellt werden.
File:Designcenter4.jpg|Der Chaosknoten mit vektorisierten Outlines, Stufe 3.
File:Designcenter5.jpg|Der Chaosknoten in Stufe 4. Die Outlines haben jetzt eine Dicke, in der sie gestickt würden.
File:Designcenter6.jpg|Anstatt die Outlines zu sticken, lassen sich die abgegrenzend Flächen füllen.
File:Designcenter7.jpg|Import der akuell im «Design Center» geöffneten Datei ins «Layout & Editing»-Tool.
</gallery>


=== Layout & Editing ===
Der ausgefüllte Chaosknoten sieht ausgefüllt so aus.


Vorgehen für einfache Muster:
[[File:Designcenter6.jpg|600px]]


# Geometrische Formen und Text anordnen
Und so wird das Stickmuster importiert.
# Datei speichern
# Stickmuster auf Karte schreiben (<kbd>F4</kbd>)


<gallery>
[[File:Designcenter7.jpg|600px]]
File:Layoutediting_1.jpg
</gallery>


=== File Utility ===
== Programmable Stitch Creator ==


{{Achtung|Bitte die Speicherkarte nach Verwendung '''immer''' im vorgesehen Slot in der Stickmaschine deponieren, damit diese nicht verloren geht.}}
Beim Programmable Stick Creator kann ein Muster designt werden, welches benutzt wird, um als Füllung für Flächen zu atrubieren. Nach dem Starten des Programmes kann auf einem Raster Punkte markiert werden, welche die Linie bilden, nachder gestickt werden soll. Die Datei wird dann als .pas gespeichert.


# Schreibgerät anschliessen (Strom und serielle Schnittstelle)
Um die Datei in Layout & Editing zu importieren, muss im Dropdown, wo Fill Stitch steht, auf Prog. Fill Stitch gewechselt werden und unter Sew > Sewing Attribute das Fenster für Stickoptionen geöffnet werden. Unter dem Reiter Region sewing kann ein Pattern importiert werden.
# Programm öffnen
# Vorgang «Write to Original Card» auswählen
# Dateiordner auswählen (Über Schaltfläche «Browse»)
# Dateien von der Liste links (Files) für das Schreiben selektieren
# Datensatz auf Karte schreiben


<gallery>
Diese Option ist auch im Design Center in Stufe 4 verfügbar.
File:Fileutiliy1.jpg
File:Fileutiliy2.jpg
</gallery>


== Programmable Stitch Creator ==
[[File:Progs1.JPG]]


Beim Programmable Stick Creator kann eine «Stickmuster-Primitive» entworfen werden, welches als als Füllung für Flächen verwendet werden kann. Nach dem Starten des Programmes kann auf einem Raster Punkte markiert werden, welche die Linie bilden, nach der gestickt werden soll.
== Installation ==

Um die Datei in Layout & Editing zu importieren, muss im Dropdown-Menü, wo «Fill Stitch» steht, auf «Prog. Fill Stitch» gewechselt werden und unter <code>Sew</code> > <code>Sewing Attribute</code> das Fenster für Stickoptionen geöffnet werden. Unter dem Reiter «Region sewing» kann ein Pattern importiert werden.

Diese Option ist auch im Design Center in Stufe 4 verfügbar.


<gallery>
Das Programmset ist lokal auf smb://kraken/media/software/brotherped/ abgelegt. Um die Software zu installieren, muss das Archiv in den gewünschten Ordner extrahiert werden. Danach müssen die zwei .reg-Dateien dem Pfad angepasst werden. Es sollte Wert darauf gelegt werden, dass der Pfad auf den Baseordner und den Fontordner auf den Unterordner font/ verweist. Zum Schluss müssen die Dateien ausgeführt werden.
File:Progs1.JPG
</gallery>

Latest revision as of 04:47, 2 September 2020

SieheAuch.png

Siehe auch...

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Dieser Artikel bildet die Einführung in die Toolsuite "Brother PE-DESIGN". Spezifisch wird hier in die englischsprachige Version 2.5 von 1999 eingegangen. Leider wird für diese Software ein altersgemässes Windows, i.e. Windows XP oder älter benötigt.

Teile der Software, insbesondere das Tool zum Schreiben der Stickdaten auf die Speicherkarte, lassen sich auch in Wine verwenden. In Kombination mit Inkstitch kann komplett auf Windows verzichtet werden.

Übersicht

Dateitypen

Unterstützte Dateitypen

Extension Zweck
BMP Windows-Bitmap. Muss unkomprimiert sein.
PEC «Kompiliertes» Stickmuster, wie es auf dem proprietären Datenträger vorliegt.
PES
PAS "Stickmuster-Primitive"
PEL
PEM

Tools

Die Toolsuite besteht aus den folgenden einzelnen Programmen

Dateiname Human-Readable Name Zweck Unterstützte Dateitypen
Embedit.exe Layout & Editing Einfacher Stickdesigner und Satzprogramm PEC, PES, PAS
Embfutil.exe File Utility Werkzeug für den RS232-Kartenleser PES
Embmake.exe Design Center Vektorisierungstool für Rastergrafiken BMP, PEL, PEM, PAS
Embprogs.exe Programmable Stich Creator Stickmuster-Primitiven-Designer PAS

Verwendung

Übersicht

  1. Eine BMP-Bilddatei wird mit dem Tool «Design Center» eingelesen, bearbeitet und vorbereitet.
  2. Das vorbereitete Stickmuster wird in das Tool «Layout & Editing» importiert, arrangiert.
  3. Das Stickmuster wird auf den proprietären Datenträger geschrieben.

Design Center

Das «Design Center» bietet die Möglichkeit, aus einer Rastergrafik ein Stickmuster zu erzeugen. Die Rastergrafik muss als unkomprimiertes Windows-Bitmap vorliegen, idealerweise als 16-Farben-Bitmap.

Der Workflow im Programm wird in vier «Stufen» unterteilt.

Stufe 1: Rasterbild

Die erste Stufe ist das importierte Rasterbild.

Um zu Stufe 2 zu gelangen, wird der Button DesigncenterStep2.png gedrückt. Es öffnet sich ein Dialog, in dem man die zu übernehmenden Farben mit einem Pipettenwerkzeug auswählen kann. Der Hintergrund sollte hier z.B. nicht mit ausgewählt werden.

Stufe 2: Linienbild

In der zweiten Stufe kann das Bild noch bearbeitet werden, in der Regel sollte dies aber nicht notwendig sein.

Um zu Stufe 3 zu gelangen, wird der Button DesigncenterStep3.png gedrückt. Es öffnet sich ein Dialog, in dem man konfigurieren kann, wie genau die Farbflächen im Ausgangsbild in vektorisierte Outlines konvertiert werden sollen.

Wenn die Flächen so wie im Original gefüllt werden sollen, haben wir mit den folgenden Einstellungen gute Erfahrungen gemacht:

  • Resolution: Fine
  • Thinning Process: OFF

Mit dem Button DesigncenterStep1.png kann zu Stufe 1 zurückgekehrt werden.

Stufe 3: Outlines

In der Stufe drei sind die Farbflächen in vektorisierte Outlines konvertiert. Diese Outlines können bei Bedarf noch bearbeitet werden.

Mit dem Button DesigncenterStep4.png kann zu Stufe 4 fortgefahren werden.

Mit dem Button DesigncenterStep2.png kann zu Stufe 2 zurückgekehrt werden.

Stufe 4: Stickeinstellungen

In Stufe 4 können die Stickeinstellungen vorgenommen werden. Die Flächen können z.B. mit dem Werkzeug DesigncenterFill.png ausgefüllt anstatt umrandet zu werden.

Mit dem Button DesigncenterStichSettings.png können die Stickeigenschaften noch etwas genauer konfiguriert werden. Unter anderem kann hier die Stichdichte (Stiche/mm) konfiguriert werden.

Mit dem Button DesigncenterStep3.png kann zu Stufe 3 zurückgekehrt werden.

Wenn die Anpassungen abgeschlossen sind, öffnet man das «Layout & Editing»-Tool, und importiert dort das entworfene Stickmuster.

Layout & Editing

Vorgehen für einfache Muster:

  1. Geometrische Formen und Text anordnen
  2. Datei speichern
  3. Stickmuster auf Karte schreiben (F4)

File Utility

Warnung.png

Achtung

Bitte die Speicherkarte nach Verwendung immer im vorgesehen Slot in der Stickmaschine deponieren, damit diese nicht verloren geht.


  1. Schreibgerät anschliessen (Strom und serielle Schnittstelle)
  2. Programm öffnen
  3. Vorgang «Write to Original Card» auswählen
  4. Dateiordner auswählen (Über Schaltfläche «Browse»)
  5. Dateien von der Liste links (Files) für das Schreiben selektieren
  6. Datensatz auf Karte schreiben

Programmable Stitch Creator

Beim Programmable Stick Creator kann eine «Stickmuster-Primitive» entworfen werden, welches als als Füllung für Flächen verwendet werden kann. Nach dem Starten des Programmes kann auf einem Raster Punkte markiert werden, welche die Linie bilden, nach der gestickt werden soll.

Um die Datei in Layout & Editing zu importieren, muss im Dropdown-Menü, wo «Fill Stitch» steht, auf «Prog. Fill Stitch» gewechselt werden und unter Sew > Sewing Attribute das Fenster für Stickoptionen geöffnet werden. Unter dem Reiter «Region sewing» kann ein Pattern importiert werden.

Diese Option ist auch im Design Center in Stufe 4 verfügbar.